Come per molti siti riguardanti The Sims, anche qui gli oggetti sono, per la maggior parte, archivi compressi in formato Zip. Per estrarre i file contenuti all'interno di questi archivi si può usare, ad esempio, un programma libero come 7-Zip (http://7-zip.org) o simili. Una volta estratti i file contenuti in ciascun archivio, molto probabilmente troverete dei file con estensione .iff (per gli oggetti) oppure .wll (per la carta da parati) o, ancora, .bmp e .cmx (per i personaggi ovvero le skin), ecc. A volte potreste trovare anche un file chiamato ReadMe.txt che, solitamente, contiene le istruzioni (in inglese) per l'installazione di quel particolare tipo di file. Quindi, una volta estratto il contenuto di questi archivi Zip, per installare gli oggetti:
1. Assicuratevi che il gioco non stia funzionando, altrimenti uscite dal gioco;
2. Selezionate la posizione corretta all'interno della cartella di installazione
del gioco The Sims (solitamente il gioco è installato in
C:\Programmi\Maxis\The Sims\):
*
\Downloads, per i file .iff;
*
\Gamedata\Skins, per i file .bmp e .cmx.
e copiate correttamente i file estratti nelle relative posizioni indicate qui
sopra;
3. Eseguite il gioco; dovreste trovare gli oggetti nelle apposite categorie
di oggetti da acquistare.
Consigli
Se avete dei bambini, fate ordinare a loro la pizza poiché si pagherà la metà.
Per ascoltare i vostri file audio in The Sims, basta inserire i collegamenti o proprio i file stessi nella cartella \Music\Stations (all'interno della cartella di installazione del programma) e poi metterli in una delle quattro tematiche Classica, Country, Latin, Rock. In questo modo quando farete accendere la radio dal vostro sim potrete ascoltare la vostra musica preferita.
Probabilmente questo consiglio è scontato, ma non tutti sanno che per far cambiare gli abiti al sim basta acquistare un'armadio e di conseguenza usarlo.
All'inizio È dura, i soldi scarseggiano e c'è da acquistare parecchio. Iniziate con un tavolo, una sedia, un poltrona, un frigo, un microonde, doccia, water, lavandino e specchio, televisore e qualche divertimento. Quindi non comprate cose che non sono utili nell'imminenza, come ad esempio il pavimento e la carta da parati, quelli possono aspettare e, anzi, potete anche vendere quelli già presenti se avete bisogno di recuperare qualche soldo.
Appena avrete qualche soldo installate immediatamente antifurto e allarme anti-incendio perché vi faranno evitare molti fastidi. L'allarme anti-furto installatelo nella stanza ove risiede la porta d'ingresso e nell'eventuale stanza della porta secondaria, mentre quello anti-incendio in cucina. Inoltre se avrete le vostre stanza ben illuminate, appena suonerà l'anti furto si accenderanno le luci e il ladro si fermerà senza rubare nulla, poco dopo arriverà la poliziotta che vi consegnerà la lauta ricompensa.
Puntate sempre la sveglia perché vi aiuterà ad essere sempre puntuali al lavoro. Basta farlo una sola volta.
Per risparmiare tempo in cucina acquistate il robot che trita poiché prepara il pranzo/cena molto velocemente.
Se il vostro sim dorme poco ed è sempre stanco, comprate la macchina per l'espresso, un paio di tazzine faranno aumentare di un po' la barra del riposo, tuttavia dovrete correre immediatamente in bagno!
Ricordatevi di pagare sempre le bollette ogni tre giorni altrimenti saliranno di prezzo e in casi estremi vi verranno a pignorare qualche oggetto. Inoltre ricordatevi anche che un maggior numero di bambini in famiglia equivale ad un pagamento minore di tasse. Le bollette vengono calcolate in base al reddito, residenti, dimensioni dell'abitazione, consumo elettrico, consumo idrico; quindi è di buona norma spegnere sempre gli apparechi elettrici (come televisioni), dopo l'utilizzo, per evitare delle bollette alte.
Se il vostro sim non ha un buon sorriso oppure ha qualche barra dei bisogni carente, è molto probabile che si rifiuterà di migliorarsi (leggere libri, usare la palestra, etc). Per evitare ciò cercate di non essere troppo carenti nelle vostre necessità e non sottovalutate il bisogno amici che è fondamentale per il vostro umore.
A volte, quando siete stanchi o distrutti, potete anche non andare al lavoro, però questo non deve mai accadere consecutivamente ma deve sempre essere intervallato da almeno un giorno lavorativo, altrimenti si rischia di perdere il lavoro.
Per divertivi, vi consiglio di vedere la televisione seduti su una buona poltrona oppure giocare al computer su una comoda sedia, in questo modo coglierete due piccioni con una fava: ricaricherete la barra divertimento e la barra Comfort.
Talvolta può capitare che i vostri sims si ammalino (a causa del porcellino d'India), dato che non esistono dottori, l'unica cura è quella di posizionare il quadro del porcellino vicino al letto, riposo continuo e mangiare spesso fin quando il sim ammalato non si riprenderà definitivamente.
Collezionando più punti in cucina, non solo si eviteranno incendi ma si prepareranno piatti più appetitosi che sazieranno di più.
Se avete un lavoro stabile potete tranquillamente assumere la domestica e un giardiniere, questo vi farà risparmiare tempo e fatica spendendo davvero poco. Mentre se non avete denaro sufficiente per permettervi un giardiniere ma volete ugualmente un giardino curato, acquistate solamente alberi, siepi e cespugli, che non richiedono manutenzione. Ricordatevi che se non pagherete regolarmente uno di essi, vi pignorerà qualche oggetto per saldare il debito, e non sarà disponibile per venire a casa vostra per un po' di tempo.
Quando soddisfate tutte le richieste per progredire con il vostro impiego (amicizie comprese) assicuratevi che vada a lavoro con il sorriso sulle labbra questo vi permette di assicurarvi una promozione immediata. Per avere sempre un ottimo umore assicuratevi che le barre siano abbastanza soddisfatte (maggiore di 3/4).
Programmate sempre le vostre giornate fin dalla mattina, infatti quando tornerete dal lavoro dovrete decidere se dedicare il pomeriggio agli amici, a potenziare le vostre capacità o a ricaricarvi le batterie.
Se avete raggiunto tutte i requisiti (amicizie comprese) e andate a lavoro sempre con il sorriso sulle labbra, e per molto tempo non vi promuovono, vuol dire che il vostro sim è incompatibile con quel tipo di impiego, cercatene un altro!
Quando il vostro sim ha raggiunto l'apice del suo lavoro, può capitare che lo lasci e se ne scelga un altro senza dirvi niente.
Quando dovete scegliere il lavoro prendete sempre quello dove offrono lo stipendio minore perchè sono quelli che grazie alle promozioni riescono a farvi ottenere il salario più alto.
Non sottovalutate la barra Amici è fondamentale per rimanere di buono umore e fatevene tanti per progredire con il lavoro, parlate e scherzate fino a quando il livello di amicizia supera 50 come valore.
Per mantenere buoni rapporti con i vostri amici sim, fate delle belle radunate e guardate insieme la televisione, in questo modo aumenterete la vostra amicizia con tutti i partecipanti, risultato simile si otterrà con l'idromassaggio. Ricordatevi anche di scaricare la patch che vi permette di parlare con i vostri sim-amici attraverso il telefono risparmiando tempo. Molto utile! Questa patch non è necessaria per chi possiede l'espansione House Party.
Se avete problemi a gestire i rapporti con gli altri sims quando avete la necessità di avere molti amici, ritornate al vostro quartiere ed entrate nelle loro case (giocandoci), invitate sempre il vostro sim, portate i rapporti a livelli alti e il lavoro è fatto.
Per sposarsi: la inviti, ci parli fino a raggiungere il 95%-100%. La baci, la rimandi a casa, il giorno dopo la inviti, gli offri da mangiare,la porti a vedere il televisore (così si riposa e si diverte), la abbracci o la baci, aspetta un po', lei andrà forse in bagno od a mangiare, quando avrà soddisfatto i suoi bisogni allora la ribaci e ti fidanzi.
Per conquistare la vostra anima gemella ci sono dei punti fondamentali che vi faranno perdere meno tempo:
* Se non ce l'avete comprate un armadio;
* Invitate la fortunata;
* Indossate un abito elegante;
* Preparate da mangiare anche per lei;
* Lasciate che le cose scorrano da sole e alla fine cliccate su FIDANZATI: successo
garantito!
Quando siete fidanzati, per far nascere un pargoletto, non bisogna far altro che aspettare e assicurarsi che le cose con la vostra coppia vadano sempre bene (e baciarsi ripetutamente)! Invece, se possedete l'espansione Vivere alla Grande, potete utilizzare il letto a cuore. Il sesso del bimbo sarà casuale e voi avrete la possibilità di scegliere il suo nome. Se non accudite il vostro pargoletto, lasciandolo piangere, dopo breve tempo verranno i servizi sociali a prenderlo. Una volta usciti dalla culla i bambini non crescono quindi non diventeranno mai adulti, se poi andrà male a scuola e salterà ripetutamente le lezioni verrà portato in accademia militare per un tempo indeterminato.
Il trucco Move_Objects ON (vedi sez. Trucchi) è molto versatile e molto utile, ecco uno dei suoi tanti usi: attiviamo il codice, passiamo in modalità costruisci e scegliamo la manina (che serve a prendere gli oggetti), ora selezioniamo il nostro sim ed eliminiamolo. Ritorniamo in modalità vivi e clicchiamo sull'icona che rappresenta il volto del nostro sim. Et voilà, lo riavremo con tutte le barre dei bisogni riempite al massimo. Prima di tali operazioni è consigliabile salvare dato che potreste incorrere in spiacevoli inconvenienti quali il calo delle abilità, di amicizie o di carriera. Un'altra operazione fattibile con questo trucco è anche la possibilità di eliminare bollette (quindi risparmiando il loro pagamento), spazzatura e quei fastidiosi scarafaggi. Sperimentate!
Il banchetto del piccolo chimico è disponibile solo se si acquista l'espansione Vivere alla Grande.
* BLU: fa aumentare il benessere, sia quello fisico (bagno, cibo, riposo)
sia che riguardi i rapporti (Amici);
* VERDE CHIARO: se la preparate non la fate bere al vostro sim, si sentirà
malissimo e tutte le barre saranno rosse;
* VERDE SCURO: non crea danni al vostro sim ma ne creerà il clone malvagio;
* ARANCIONE: se volete spiare nel bagno è adatta visto che renderà
il Sim invisibile;
* VIOLA: trasformerà il sim o la sim in Frankeinstein rendendolo/a quindi
incontrollabile,
* ROSSO: qualcuno si innamorerà del vostro sim;
* GIALLA: inverte completamente la personalità. Anche come trucco non
è male. Infatti, se volete un sim con le barre della personalità
completamente piene, dovrete crearlo senza personalità. Trasferitolo,
gli fate preparare la pozione gialla e il gioco è fatto, un sim perfetto.
Solo che ci vuole pazienza!
* BIANCA: Guarigione (se il sim è ammalato, può essere creata
solo a questa condizione).
Con l'espansione Hot Date, relazionare con i sim, diventa molto più difficile, infatti bisogna graduare le relazioni. Con Hot Date, la barra delle relazioni si sdoppia. Infatti la barra superiore indica gli eventi giornalieri mentre la barra inferiore indica gli eventi della vita. La barra degli eventi giornalieri cambia rapidamente; mentre quella della vita, cambia più lentamente, mostrando le tendenze a lungo termine. Ecco cosa bisognerebbe fare per un felice sim-matrimonio:
* Chiedere quali sono suoi interessi. Se fossero diversi dai nostri, è
necessario adattarli comprando riviste;
* Parlare degli interessi fino a 50 della barra eventi giornalieri;
* Abbracciare;
* Fare il solletico;
* Baciarla (visto che ci sono diversi tipi di bacio, è necessario baciare
gradualmente. Il bacio più rischioso è bacia appassionatamente,
infatti molte volte non riesce molto bene);
* Portala a cena fuori;
* Portarla a fare acquisti;
* Portarla a stare in spiaggia;
* Comprare per lei qualcosa che le piaccia (un anello và benissimo).
Per sposarsi, nella stessa giornata è necessario divertirsi, parlare, prepararle la cena, divertirsi ancora poi proporre il matrimonio. Guardare la TV e ballare, possono essere sempre eseguiti.
Con le espansioni, oltre alle skin e agli oggetti nuovi, vengono aggiunti anche dei personaggi. In questa sezione, descriveremo il loro compito.
* Il tristo mietitore incombe in casa, quando un sim sta per morire; il suo
scopo è di ucciderlo. Puoi provare ad evitare la morte del sim, giocando
a morra cinese con lui. In caso di perdita, il sim si trasforma in uno zombie.
Questo personaggio è disponibile dall'espansione Vivere alla Grande;
* Per far venire il genio della lampada in casa, occorre pulire la lampada (massimo
una volta al sim-giorno). Esso può materializzare in casa degli oggetti,
ad esempio un pentolone pieno di soldi, una fontana; oppure degli imprevisti
come un incendio o un allagamento. È consigliabile posizionare un sensore
anti-incendio in ogni stanza della casa. Questo personaggio è disponibile
dall'espansione Vivere alla Grande;
* Uno zombie, è il risultato della perdita a morra cinese con il tristo
mietitore. Uno zombie è un sim normalissimo, cambia solamente il corpo
che diventa verdastro. Questo personaggio è disponibile dall'espansione
Vivere alla Grande;
* Il mimo viene in casa, quando gli ospiti invitati a casa, non si stanno divertendo.
Per mandarlo via è necessario che tutti gli ospiti si divertano. Il personaggio
è disponibile dall'espansione House Party;
* Celebrità Drew Carey: solo pochi fortunati dicono di aver avuto l'occasione
di ricevere al proprio party questo personaggio. Il suo arrivo è quantomeno
spettacolare con la sua Limousine nera lucente e un rullo di tamburi al seguito.
I sims vanno letteralmente in visibilio e si scapicollano per andare ad accogliere
la celebrità. Drew stringe la mano ad alcuni sims e poi si unisce al
party. Può capitare che corteggi qualche signora e che riceva per risposta
un sonoro schiaffone ma, se la festa è di suo gradimento prima di andarsene
riceve una telefonata sul suo cellulare e dice
;
* Alieni: nessuno sa come siano d'aspetto questi misteriosi personaggi. Se il
vostro sim è appassionato di astronomia e passa le ore attaccato al telescopio,
può darsi che venga risucchiato da misteriose forme di vita non identificate
e che sparisca da casa per qualche ora. Dopo l'incontro ravvicinato del terzo
tipo e un giretto nello spazio, il malcapitato ritorna a casa con qualche punto
personalità modificato, ma sano e salvo
se siete fortunati!
* Ebbene sì! Anche per i Sims arriva Babbo Natale. Per farlo arrivare
nelle case occorre un caminetto, l'albero di Natale (si trova in Vivere alla
Grande) e i biscotti messi in bella posta su di un tavolino. Quando arriva mezzanotte,
e i vostri Sim sono nel mondo dei sogni, ecco che Babbo Natale fa la sua comparsa
teletrasportandosi, mangia i biscotti e lascia dei doni nella stanza. Poi saluta,
ride e ritorna da dov'è venuto;
* Clown Tragico è uno dei personaggi che, dai sondaggi, risulta essere
tra i più antipatici. Se hai appeso il quadro del Clown Tragico e i tuoi
Sims sono tristi ed annoiati, si presenta in casa e rende l'atmosfera ancora
più deprimente. Per mandarlo via è necessario eliminare il quadro
del Clown Tragico oppure chiamare l'acchiappa clown (disponibile sul sito ufficiale);
* Guastafeste: quando annusano un party nell'aria, Paulette e Pete Dropinsky,
non si lasciano sfuggire l'occasione di presentarsi a casa dei vostri sims
naturalmente senza invito. Mangiano, ballano e si divertono, a volte rompono
qualcosa o si addormentano sul divano e, se gli chiedi di lasciare la festa,
non se ne vanno finchè non sono soddisfatti;
* Il Robot Servo si sostituisce alla domestica e al giardiniere, inoltre può
anche servire il cibo. Il personaggio è disponibile come oggetto dall'espansione
Vivere alla Grande;
* Il cuoco del servizio catering svolge due semplici azioni: prepara il tavolo
per il buffet, e il COSO per il punch. Quando non ha niente da fare, parla con
i sim. Questo personaggio è disponibile chiamandolo via telefono a partire
dall'espansione House Party;
* Animatori: questi personaggi, tre in tutto, si trovano nell'Isola delle Vacanze
(nell'espansione Vacation). C'è Betty Yeti, la donna delle
nevi; L'arciere Archie, l'arciere dei boschi e Marky Sharky,
il pesce martello. Dispensano abbracci a tutti i bambini e sono la gioia di
grandi e piccini;
* L'orso Claire è un simpatico orso ballerino che viene nelle case dei
nostri sims per frugare nell'immondizia. Se trova un bocconcino di suo gradimento
lo mangia e va via ballando
ma se non trova nulla di suo gusto, vi sparge
l'immondizia tutt'intorno. C'è chi dice di averlo visto aggirarsi anche
nella Down Town in cerca di qualche cestino da pic-nic incustodito;
* La signora Geltrude è una simpatica (per modo di dire) vecchina che
si aggira per la Down Town e prende a borsettate le coppiette che sorprende
in atteggiamenti affettuosi (presente nell'espansione Hot Date;
* La guida turistica Kana è un personaggio vagante in tutti i lotti delle
vacanze. Interagendo con lei, è possibile chiedere spiegazioni sulle
vacanze. Nel caso che un bambino faccia delle marachelle, la guida turistica
provvederà a cacciare tutta la famiglia e a far pagare una multa; invece
se la famiglia è degna di essere un modello, essa ci premierà.
Questo personaggio è disponibile dallespansione Vacation.
Trucchi
Al contrario della vita reale, il gioco consente anche di barare: premere la combinazione <Ctrl> + <Shift> + <C> durante una partita per accedere alla console dei comandi del gioco, dove sarà possibile digitare i codici seguenti per attivare la funzione corrispondente.
1. KLAPAUCIUS o ROSEBUD, per ottenere 1000 Simoleon (i soldi
);
2. WATER_TOOL, per creare un fossato attorno alla casa;
3. SET_HOUR, per impostare l'ora (Valori ammessi: 1-24);
4. SET_SPEED, per impostare la velocità di gioco (Valori ammessi: -1000-+1000);
5. INTERESTS, per modificare personalità ed interessi;
6. AUTONOMY, per modificare l'autostima dei sim (Valori ammessi: 0-100);
7. GROW_GRASS, per odificare il fattore di crescita dell'erba (Valori ammessi:
0-150);
8. ROUTE_BALLOONS ON, per attivare le bolle di aiuto che spiegano perché
un personaggio è in ritardo o non sta eseguendo ciò che gli si
è ordinato;
9. ROUTE_BALLOONS OFF, per annullare l'effetto del codice precedente;
10. DRAW_ALL_FRAMES ON, per attivare la visualizzazione di tutti i frame;
11. DRAW_ALL_FRAMES OFF, per annullare l'effetto del codice precedente;
12. TILE_INFO ON, per ottenere informazioni sulle piastrelle;
13. TILE_INFO OFF, per annullare l'effetto del codice precedente;
14. LOG_MASK, per impostare la maschera di registrazione degli eventi;
15. !, per ripetere l'ultimo codice inserito;
16. HISTORY, per visualizzare il file relativo alla storia della famiglia;
17. LOT_SIZE [numero], per cambiare in [numero] la dimensione del lotto;
18. DRAW_FLOORABLE ON, per attivare la griglia;
19. DRAW_FLOORABLE OFF, per annullare l'effetto del codice precedente;
20. DRAW_ROUTES ON, per attivare la visualizzazione del percorso del personaggio
selezionato;
21. DRAW_ROUTES OFF, per annullare l'effetto del codice precedente;
22. MOVE_OBJECTS, permette di spostare qualunque oggetto;
23. PREPARE_LOT, per controllare e sistemare gli oggetti del lotto richiesti.
È anche possibile usare il carattere <;> per separare comandi multipli. Esempio: per avere molti soldi nella riga di immissione, digitate il comando klapaucius e poi inserite ;!;!;!;!;!;!;! così che si ripeta il comando (al massimo è possibile scriverlo per 60 volte e tra ! e ; non ci dovranno essere spazi).
Nel caso di un ladro in azione, mettete in pausa il gioco e costruite un recinto attorno al ladro. Esistono poi i comandi burgler, per intrappolarlo e chiamare la polizia oppure roomie, per attirarlo fuori, lontano dalla casa, e intrappolarlo.